island=電腦白癡的發芽血淚史

Tuesday, March 27, 2007

DRM數位版權管理技術

左伯斯想在混沌,法律不張的音樂科技世界裡制定新的規則, 看過他的信後我知道他的想法. 他在這個業界看到新的商機.
DRM這種技術不只限制音樂的撥放,也可以限制企業研發的新軟體的應用, 讓消費者不便.
左伯斯提出三個未來的發展走向,我認為第二個[Second, for Apple to license its FairPlay DRM technology to current and future competitors with the goal of achieving interoperability between different company’s players and music stores.]在未來的可行性很樂觀, 畢竟現下要完全的放棄DRM並不可行. 但如果DRM的技術可以做到規格化的話, 那我想消費者會在使用中對此舉產生認同感.

就我個案而言, 我會買cd(現在算是個奇人了), 本身擁有mp3隨身聽. 有些專輯只有1.2首歌好聽, 花三百多塊錢真的不劃算, 所以我會到網路上抓, KKBOX就是典型的DRM, 只有它提供的軟體可以撥放, 隨身聽就不行了, 這種網路企業可以經營的這麼失敗令人失望, 所以最後我就會到免費的音樂平台去載歌.

假設
1.DRM規格化
2.網路音樂平台(FOXY.KKBOX...)願意和唱片公司合作

OK的, 那我願意為好聽的歌付款, 但重點是不要超過我認定的公平市價.

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Tuesday, March 06, 2007

數位與類比

老師今天談到數位(digrtal)與類比(analog)的比較. 就是傳統的媒介(卡帶. 錄影帶.電話...) 和現今CD.DVD.IPHONE...的比較.
同學舉出四點相異處

1.保存方便
2.複製方便(?)
3.容量大(?)
4.攜帶方便
有(?)這個圖案的是表示, 就這項目 保持存疑的態度.

複製方便其實不大正確, 卡帶也可以無限的複製, 從母帶複製A再複製到B.....到Z. 但是, 你會想要聽複製10次 甚至於100次 後的卡帶音樂嗎?
這個問題就牽涉到數位與類比了.

數位而言, 那是只有 1 和 0 的世界, 所以CD不管複製再複製, 基本上品質和母帶是一樣的.
但類比就不一樣了, 是實數的世界. 怎麼說呢?
比如; 在 1 和 0 之間我取一點, 甲說它是0.8 ,乙判斷是0.68 ,丙又說它是0.69857,
這就是誤差 .

經過傳統的類比傳播, 會有雜訊產生, 這就是傳送的過程出現誤差.
現在數位的世界, 不會有這種事發生.
你在台灣打電話到英國, 資訊從台灣的這端的電話經由電話線到台灣的電機房, 接著, 這端的電機房再經由數位的方式(電纜. 光纖. 衛星...)傳給英國的電機房, 最後, 彼端電機房再由你朋友的電話接收.
在機房與機房之間, 沒有誤差的問題. 要說的話, 也只是機房到室內電話這一段是類比的傳送 .

看過最近的一則廣告嗎? 旅美棒球投手和科技總裁合拍的推廣廣告, 推廣光纖家庭化的目的及遠景. 我想這則廣告的最原本概念就是課上講的數位與類比的東西吧!

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